實在很想給一個高一點的評分,可是玩到二章就玩不下去。一章已有輕微農關的跡象,劇情精彩具有爆炸性、演出吸引,把這個缺點硬是掩飾了下去(關於一章:實況觀眾們不是都看到真相嗎?其中一個劇情犯駁的點),到二章開始問題就完全浮現。 戰鬥系統的框架很有趣,看準時機發動技能、技能組合輪迴我玩得不長無法評估深度,但最少是有趣的。但要讓遊戲可以玩下去,必須要更有的數值設計。用人話說法就是:二章起怪物一擊殺不掉,出三隻怪的情況玩家必定倒下,而倒下之後獎勵少得可憐(十幾個金幣 vs 幾百甚至上千的一件裝備只加一兩點技能點,甚至不夠你買二百元三瓶的藥水),補血技能的發動條件不合理等等,令人覺得推進進度的唯二解就是農(趴)上百遍或是乖乖付費。要不讓死亡有趣些,要不就讓人好好農到底,主線同一關死個十次後我都懷疑自己是不是玩錯了。把遊戲後續劇情設在這麼高的付費牆後,不見得就會令人想掏腰包。 而欠缺回點機制、賺錢慢令遊戲容錯度極低、商店裝備欄位重覆嚴重、欠缺數值面板去研究角色等等,更令推進遊戲進度更加痛苦。劇情和演出的優秀被可玩性拖累的例子,要是把劇情和戰鬥核心拆分開來各自製成遊戲,最少其中一方會是非常優秀的作品。