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關於這個遊戲

【獎項】
・2020 Google Play 最佳獨立遊戲 | 獲獎
・2020 台北電玩展 最佳手機遊戲 | 獲獎
・2020 台北電玩展 最佳劇情 | 入圍
・2020 IMGA Global 國際行動遊戲大獎 | 入圍
・2019 京都 BitSummit 7 Spirits | 官方入選


【遊戲介紹】
《實況旅人》是一款模擬真實社群平台運作的關卡式 RPG。遊戲中玩家將扮演一位新手實況主,試著從各種冒險中獲取關注與訂閱,朝著成為人氣網紅的目標前進。玩家同時會面臨許多當代社群平台發生的現象如網路輿論、群眾獵巫與同溫層效應,隨著故事的發展一步步揭露王國的命運。


【遊戲特色】
・擬真的社群模擬:故事在虛擬社群中呈現,操作如使用真實社群軟體一般與故事中的角色分享私密訊息、限時動態等。

・多變的冒險套路:使用各種招式套路挑戰冒險,純粹的表演搞笑或許能比擊敗敵人更容易贏得觀眾的喝采喔。

・分歧的劇情選擇:隨著輿論風向選邊站,選擇成為不同派系可能會導向不同的結果。

・社群人格真實上演:真實社會的社群人格濃縮在故事中,每一個角色都能引起你對於生活經驗的共鳴。

・繪本般的美術風格:在獨特美術風格構築的世界展開成人氣網紅的冒險故事。


【支援語系】
・繁體中文
・简体中文
・English


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內容警告:本作改編自真實社群媒體,可能帶有部分激烈言語,並造成某些玩家的不適。

本遊戲包含用現實世界貨幣(或以現實世界貨幣購買的遊戲貨幣)購買遊戲內商品、以機率隨機獲得的戰利品箱和轉蛋機制。

服務條款: https://gamtropy.com/term-of-use/
隱私權政策: https://gamtropy.com/privacy-policy/

© 2020 遊戲熵股份有限公司 Gamtropy Co., Ltd. (55359121) 版權所有。
更新日期
2023年10月6日

資料安全性

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評分和評論

4.0
7380 則評論
cow yuen
2020年5月3日
非常有趣、獨特的遊戲,遊戲故事以網絡社交媒體為主題來展開,很創新,令人眼前一亮,而且其中故事內容也使人反思,例如網絡資訊真偽,網絡欺凌等問題。遊戲性方面也不錯,需要玩家組合裝備和技能打怪過關,難度適中,而且有提供途徑刷錢買技能裝備及升等。 但也有部分希望能改善,例如查看技能不太方便,可以增設技能一覽,查看自己擁有什麼技能和還沒解鎖的技能,也能直接方便安裝技能。另外裝備欄位模糊,很難看清楚每個欄位的類别, 而且戒指和一些配件是歸類在同一格,有點搞不太清楚。 最後,希望這遊戲能越做越好。
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Gamtropy Co., Ltd.
2020年5月5日
感謝建議,後續的版本將會評估改善 :)
Alison “CopyLion” Cheung
2020年4月30日
實在很想給一個高一點的評分,可是玩到二章就玩不下去。一章已有輕微農關的跡象,劇情精彩具有爆炸性、演出吸引,把這個缺點硬是掩飾了下去(關於一章:實況觀眾們不是都看到真相嗎?其中一個劇情犯駁的點),到二章開始問題就完全浮現。 戰鬥系統的框架很有趣,看準時機發動技能、技能組合輪迴我玩得不長無法評估深度,但最少是有趣的。但要讓遊戲可以玩下去,必須要更有的數值設計。用人話說法就是:二章起怪物一擊殺不掉,出三隻怪的情況玩家必定倒下,而倒下之後獎勵少得可憐(十幾個金幣 vs 幾百甚至上千的一件裝備只加一兩點技能點,甚至不夠你買二百元三瓶的藥水),補血技能的發動條件不合理等等,令人覺得推進進度的唯二解就是農(趴)上百遍或是乖乖付費。要不讓死亡有趣些,要不就讓人好好農到底,主線同一關死個十次後我都懷疑自己是不是玩錯了。把遊戲後續劇情設在這麼高的付費牆後,不見得就會令人想掏腰包。 而欠缺回點機制、賺錢慢令遊戲容錯度極低、商店裝備欄位重覆嚴重、欠缺數值面板去研究角色等等,更令推進遊戲進度更加痛苦。劇情和演出的優秀被可玩性拖累的例子,要是把劇情和戰鬥核心拆分開來各自製成遊戲,最少其中一方會是非常優秀的作品。
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Giny T.
2020年5月9日
Bug1:重開回朔,昨天玩到劇情3,今天再開,回到劇情2、Bug2:關卡完成前退出遊戲,再進入遊戲,會當成關卡已完成了,但沒提供獎勵;遊戲可以繼續,但多玩幾關後,先前沒完成的關卡會再出現,再嘗試進行,故事會再跟隨這邊的進度,再出現這邊的後續,玩過的可再玩一次,另一邊比較快的進度選項,仍然可以選,變成同時有兩個進度存在,好混亂,貼文/對話都有重複兩組、Bug3:hashtag多按幾個不同的,顯示會互相堆疊在一起…
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